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Fãs recriam Xenogears para PC com fidelidade absoluta
Projeto Xenogears Atlas reconstrói o clássico de 1998 a partir dos dados originais do PlayStation, prometendo um remaster sem concessões para a plataforma PC. A iniciativa surge após anos de espera por um lançamento oficial da Square Enix e ganha força na comunidade brasileira de JRPGs.

Diablo 5 terá multijogador completo, mas Blizzard não revela semelhanças com Diablo 4
O RPG de ação de 2029 não será totalmente solo, segundo a Blizzard. Joe Shely, diretor sênior, confirmou suporte total a multijogador, mas não detalhou semelhanças com Diablo 4. A jogabilidade seguirá com mundo gerado proceduralmente, o que pode mudar a interação entre jogadores.
Fim dos jogos físicos: o que realmente importa é a preservação, diz Hideki Kamiya
Para o criador de Okami e Devil May Cry, formato físico ou digital é secundário; a grande preocupação é garantir que os jogos permaneçam acessíveis para as futuras gerações. Ele destaca o papel dos detentores de IP e cita iniciativas como o Arcade Archives da Hamster.

Blizzard justifica anúncios de jogos com até três anos de antecedência
A Blizzard revelou por que anuncia títulos como o novo StarCraft e Diablo V com tanto tempo de antecedência. A presidente Johanna Faries diz que o objetivo é garantir qualidade e sucesso, mesmo que isso signifique esperas de até três anos.

Game Freak anuncia novo jogo de celular estilo magical girl com direção de Shigeru Ohmori
Ame Nochi Hare Onna será lançado no inverno japonês para dispositivos móveis, trazendo a estética magical girl sob o comando do diretor de Pokémon. Entenda por que este novo título pode agitar o mercado mobile e o que ele significa para os jogadores brasileiros.

Diretor de FFVII diz que volta à Nintendo é 'destino' e reacende esperança nos fãs brasileiros
Naoki Hamaguchi, diretor do remake de Final Fantasy VII, revelou que vê como destino levar a saga de volta à Nintendo, agora na nova geração. A declaração reacende o entusiasmo de jogadores brasileiros, que já têm acesso ao clássico no Switch.

StarCraft Revela Mais Detalhes na BlizzCon 2026
A equipe de StarCraft compartilhou novos detalhes sobre o aguardado jogo na BlizzCon 2026. O foco está em uma campanha solo robusta, personalização de armadura e o retorno dos Protoss. Os desenvolvedores explicaram por que optaram por um lançamento antecipado de informações mesmo com o jogo previsto para 2030.

Mass Effect 4 só será épico se a BioWare tiver liberdade para criar
Ex‑desenvolvedor da BioWare afirma que o sucesso da próxima edição da saga depende de dar aos criadores espaço para fazer seu trabalho. Ele alerta que o talento ainda está na empresa e que interferências corporativas podem arruinar o que poderia ser um clássico.

Ajustes Finais no Unity: Preparando as Fases Definitivas de um Jogo 2D
Na mais recente sessão da série GameDev, aprendemos a construir a tela de créditos e agora aplicamos os últimos ajustes nos módulos do projeto antes de implementar as fases definitivas. Um guia prático para desenvolvedores iniciantes no Brasil.
